AR設計——屏幕之外的思考

隨著 AR 超越手機和平板電腦進入智能眼鏡,設計師必須跳出屏幕思考,以創造身臨其境的體驗。AR 技術為創建與物理空間無縫融合的逼真縮放和比例的虛擬對象提供了新的機會。

AR 允許人們直接與疊加在現實世界環境中的虛擬對象進行交互。例如,社交媒體上的自拍濾鏡或駕駛時使用 GPS 時看到的方向線和距離測量值。

努力在 AR 設計 https://eteamxr.com/中實現逼真的幻覺。避免將元素推到屏幕邊緣,因為這可能會導致它們在不同屏幕尺寸的手機上丟失。

現實的幻想

隨著 AR 超越手機和平板電腦進入智能眼鏡,設計師必須跳出屏幕思考,以創造身臨其境的體驗。AR 技術為創建與物理空間無縫融合的逼真縮放和比例的虛擬對象提供了新的機會。

例如,增強現實可以幫助用戶學習使用複雜的機械。該軟件通過疊加上下文視頻來指導技術人員,節省時間並降低錯誤率。同樣,波音公司使用 AR 來指導技術人員每年為數百架飛機接線,從而縮短生產時間和成本。

增強現實還可以將觸摸和動作融入交互中。除了手勢之外,您的應用程序還可以使用設備攝像頭來識別物理世界,允許人們通過移動設備從不同角度探索物體來與照片般逼真的自然內容進行交互,甚至與其他參與者一起參與多用戶AR體驗(對於開發人員指導,請參閱 isCollaborationEnabled)。然後,ARKit 自動合併這些地圖以提供身臨其境的體驗。

手勢

手勢應盡可能類似於現實世界的動作。記住和理解諸如拿起錘子或揮舞劍之類的手勢比在您的上下文中毫無意義的不和諧手勢(例如打響指或掌心向下敲擊)要容易得多。

考慮允許手勢映射。正如游戲通常允許鍵盤映射來幫助習慣了其他關鍵詞彙的玩家更快地上手游戲一樣,讓用戶映射自己的手勢也可以大大幫助他們在 AR 應用程序中感到輕鬆自在。

實現對虛擬對象的輕鬆操作。人們期望物體以一種對於物體環境的物理感覺自然的方式移動。他們還期望系統反饋他們的手勢已執行該操作並且系統正在處理該操作,該反饋可以是視覺、音頻或觸覺。

虛擬物體運動

AR 使設計師能夠可視化建築物等複雜的組合,從機械系統中理清結構,並在物理施工開始之前識別錯誤。它還為承包商和設計建築商提供了一種新型 X 射線視覺,讓他們能夠透過牆壁檢查結構問題、空氣質量和消防安全等問題。

考慮您的應用程序是否要求您長時間握住設備。這可能會引起不適。最好通過提供視覺提示並隨著人們適應而逐漸增加所需的移動量來鼓勵應用程序內的移動。

請記住,AR 顯示器覆蓋在現實世界空間上,並且虛擬對像在 AR 與 2D 應用程序中的行為有所不同。例如,字體在屏幕上仍然是 12 像素,但在世界空間中變得更大。

重新定位

與在設備屏幕上疊加虛擬元素的傳統移動應用程序不同,AR 體驗是空間性的且高度情境化的。因此,如果人們不遵循正確的指導方針來了解他們的背景,他們可能會迷失方向。

在建築領域,設計師和建築商使用 AR 將建築物的組成視為分層的數字雙胞胎。他們可以將結構與建築系統分開,以更好地了解它們的工作原理,從而在物理施工開始之前避免出現問題。

為了輕鬆瀏覽這些複雜的場景,請盡量減少指令、覆蓋層和 UI 控件佔用的空間。這些元素可能會干擾手頭的主要任務,尤其是在小移動屏幕上。為了幫助人們保持居中狀態,請考慮使用視覺指示器,當前置攝像頭無法跟踪他們的面部時,該指示器會顯示出來。

打擾

AR 設計人員應避免引入會中斷或乾擾觀察環境中虛擬對象的主要任務的元素。這些元素包括文本、說明和 UI 控件。此外,他們應該避免將虛擬對象疊加在太繁忙或對比度太低的物理環境之上。

長時間使用 AR 體驗時,人們會感到疲勞。設計帶有暫停點和應用內通知的體驗,以提醒人們該休息一下了。

最後,考慮設計自給自足的 AR 交互,以最大限度地減少用戶僅僅為了改變虛擬對象的方向或進行其他調整而退出應用程序的需要。這對於用戶滿意度和保留率非常重要。您可以通過閱讀 Audrey Labrie 和 Jinghui Cheng 為 AR 設計創建的 Nielsen Heuristics 的改編版本來了解有關這些最佳實踐的更多信息。

 

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